珂朵莉树/颜色段均摊
名称简介
珂朵莉树(Chtholly Tree),又名老司机树 ODT(Old Driver Tree)。起源自 CF896C。
注意,这种想法的本质是基于数据随机的「颜色段均摊」,而不是一种数据结构,下文介绍的操作是这种想法的具体实现方法。
前置知识
会用 STL 的 set 就行。
核心思想
把值相同的区间合并成一个结点保存在 set 里面。
用处
骗分。只要是有区间赋值操作的数据结构题都可以用来骗分。在数据随机的情况下一般效率较高,但在不保证数据随机的场合下,会被精心构造的特殊数据卡到超时。
如果要保证复杂度正确,必须保证数据随机。详见 Codeforces 上关于珂朵莉树的复杂度的证明。
更详细的严格证明见 珂朵莉树的复杂度分析。对于 add,assign 和 sum 操作,用 set 实现的珂朵莉树的复杂度为
正文
首先,结点的保存方式:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
其中,int v
是你自己指定的附加数据。
mutable
关键字的含义是什么?
mutable
的意思是「可变的」,让我们可以在后面的操作中修改 v
的值。在 C++ 中,mutable 是为了突破 const 的限制而设置的。被 mutable 修饰的变量(mutable 只能用于修饰类中的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个 const 函数中。
这意味着,我们可以直接修改已经插入 set
的元素的 v
值,而不用将该元素取出后重新加入 set
。
然后,我们定义一个 set<Node_t> odt;
来维护这些结点。为简化代码,可以 typedef set<Node_t>::iterator iter
,当然在题目支持 C++11 时也可以使用 auto
。
split
split
是最核心的操作之一,它用于将原本包含点
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
|
这段代码有什么用呢? 任何对于
assign
另外一个重要的操作 assign
用于对一段区间进行赋值。 对于 ODT 来说,区间操作只有这个比较特殊,也是保证复杂度的关键。 如果 ODT 里全是长度为 assign
,可以使 ODT 的大小下降。 参考代码如下:
1 2 3 4 5 |
|
其他操作
套模板就好了,参考代码如下:
1 2 3 4 5 6 |
|
注:珂朵莉树在进行求取区间左右端点操作时,必须先 split 右端点,再 split 左端点。若先 split 左端点,返回的迭代器可能在 split 右端点的时候失效,可能会导致 RE。
习题
「SCOI2010」序列操作(该题目来源已添加 Hack 数据)- 「SHOI2015」脑洞治疗仪
- 「Luogu 4979」矿洞:坍塌
- 「Luogu 8146」risrqnis
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