数组
数组是存放相同类型对象的容器,数组中存放的对象没有名字,而是要通过其所在的位置访问。数组的大小是固定的,不能随意改变数组的长度。
定义数组
数组的声明形如 a[d]
,其中,a
是数组的名字,d
是数组中元素的个数。在编译时,d
应该是已知的,也就是说,d
应该是一个整型的常量表达式。
1 2 3 4 |
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不能将一个数组直接赋值给另一个数组:
1 2 3 |
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应该尽量将较大的数组定义为全局变量。因为局部变量会被创建在栈区中,过大(大于栈的大小)的数组会爆栈,进而导致 RE。如果将数组声明在全局作用域中,就会在静态区中创建数组。
访问数组元素
可以通过下标运算符 []
来访问数组内元素,数组的索引(即方括号中的值)从 0 开始。以一个包含 10 个元素的数组为例,它的索引为 0 到 9,而非 1 到 10。但在 OI 中,为了使用方便,我们通常会将数组开大一点,不使用数组的第一个元素,从下标 1 开始访问数组元素。
例 1:从标准输入中读取一个整数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
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例 2:(接例 1)求和数组 arr
中的元素,并输出和。满足数组中所有元素的和小于等于
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
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越界访问下标
数组的下标
多维数组
多维数组的实质是「数组的数组」,即外层数组的元素是数组。一个二维数组需要两个维度来定义:数组的长度和数组内元素的长度。访问二维数组时需要写出两个索引:
1 2 3 |
|
我们经常使用嵌套的 for 循环来处理二维数组。
例:从标准输入中读取两个数
1 2 3 4 5 6 7 |
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同样地,你可以定义三维、四维,以及更高维的数组。
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