插头 DP 定义 有些 状压 DP 问题要求我们记录状态的连通性信息,这类问题一般被形象的称为插头 DP 或连通性状态压缩 DP。例如格点图的哈密顿路径计数,求棋盘的黑白染色方案满足相同颜色之间形成一个连通块的方案数,以及特定图的生成树计数等等。这些问题通常需要我们对状态的连通性进行编码,讨论状态转移过程中连通性的变化。
引入 骨牌覆盖与轮廓线 DP 温故而知新,在开始学习插头 DP 之前,不妨先让我们回顾一个经典问题。
例题 「HDU 1400」Mondriaan’s Dream 题目大意:在 的棋盘内铺满 或 的多米诺骨牌,求方案数。
当 或 规模不大的时候,这类问题可以使用 状压 DP 解决。逐行划分阶段,设 表示当前已考虑过前 行,且第 行的状态为 的方案数。这里的状态 的每一位可以表示这个这个位置是否已被上一行覆盖。
另一种划分阶段的方法是逐格 DP,或者称之为轮廓线 DP。 表示已经考虑到第 行第 列,且当前轮廓线上的状态为 的方案数。
虽然逐格 DP 中我们的状态增加了一个维度,但是转移的时间复杂度减少为 ,所以时间复杂度未变。我们用 表示当前阶段的状态,用 表示下一阶段的状态, 表示当前枚举的函数值,那么有如下的状态转移方程:
if ( s >> j & 1 ) { // 如果已被覆盖
f1 [ s ^ 1 << j ] += u ; // 不放
} else { // 如果未被覆盖
if ( j != m - 1 && ( ! ( s >> j + 1 & 1 ))) f1 [ s ^ 1 << j + 1 ] += u ; // 横放
f1 [ s ^ 1 << j ] += u ; // 竖放
}
观察到这里不放和竖放的方程可以合并。
实现 1
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27 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std ;
const int N = 11 ;
long long f [ 2 ][ 1 << N ], * f0 , * f1 ;
int n , m ;
int main () {
while ( cin >> n >> m && n ) {
f0 = f [ 0 ];
f1 = f [ 1 ];
fill ( f1 , f1 + ( 1 << m ), 0 );
f1 [ 0 ] = 1 ;
for ( int i = 0 ; i < n ; ++ i ) {
for ( int j = 0 ; j < m ; ++ j ) {
swap ( f0 , f1 );
fill ( f1 , f1 + ( 1 << m ), 0 );
#define u f0[s]
for ( int s = 0 ; s < 1 << m ; ++ s )
if ( u ) {
if ( j != m - 1 && ( ! ( s >> j & 3 ))) f1 [ s ^ 1 << j + 1 ] += u ; // 横放
f1 [ s ^ 1 << j ] += u ; // 竖放或不放
}
}
}
cout << f1 [ 0 ] << endl ;
}
}
习题 「SRM 671. Div 1 900」BearDestroys 题目大意:给定 的矩阵,每个格子有 E
或 S
。 对于一个矩阵,有一个计分方案。按照行优先的规则扫描每个格子,如果这个格子之前被骨牌占据,则 skip。 否则尝试放多米诺骨牌。如果放骨牌的方向在矩阵外或被其他骨牌占据,则放置失败,切换另一种方案或 skip。 如果是 E
则优先放一个 的骨牌, 如果是 S
则优先放一个 的骨牌。 一个矩阵的得分为最后放的骨牌数。 问所有 种矩阵的得分的和。
术语 阶段:动态规划执行的顺序,后续阶段的结果只与前序阶段的结果有关(无后效性)。很多 DP 问题可以有多种划分阶段的方式。例如在背包问题中,我们通常既可以按照物品划分阶段,也可以按照背包容量划分阶段(外层循环先枚举什么)。而在多米诺骨牌问题中,我们可以按照行、列、格子以及对角线等特征划分阶段。
轮廓线:已决策状态和未决策状态的分界线。
插头:一个格子某个方向的插头存在,表示这个格子在这个方向与相邻格子相连。
路径模型 多条回路 例题 例题 「HDU 1693」Eat the Trees 题目大意:求用若干条回路覆盖 棋盘的方案数,有些位置有障碍。
严格来说,多条回路问题并不属于插头 DP,因为我们只需要和上面的骨牌覆盖问题一样,记录插头是否存在,然后成对的合并和生成插头就可以了。
注意对于一个宽度为 的棋盘,轮廓线的宽度为 ,因为包含 个上插头,和 个左插头。注意,当一行迭代完成之后,最右边的左插头通常是不合法的状态,同时我们需要补上下一行第一个左插头,这需要我们调整当前轮廓线的状态,通常是所有状态进行左移,我们把这个操作称为滚动 roll()
。
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40 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std ;
const int N = 11 ;
long long f [ 2 ][ 1 << ( N + 1 )], * f0 , * f1 ;
int n , m ;
int main () {
int T ;
cin >> T ;
for ( int Case = 1 ; Case <= T ; ++ Case ) {
cin >> n >> m ;
f0 = f [ 0 ];
f1 = f [ 1 ];
fill ( f1 , f1 + ( 1 << m + 1 ), 0 );
f1 [ 0 ] = 1 ; // 初始化
for ( int i = 0 ; i < n ; ++ i ) {
for ( int j = 0 ; j < m ; ++ j ) {
bool bad ;
cin >> bad ;
bad ^= 1 ;
swap ( f0 , f1 );
fill ( f1 , f1 + ( 1 << m + 1 ), 0 );
for ( int s = 0 ; s < 1 << m + 1 ; ++ s ) // 具体的dp转移,上面都是初始化
if ( f0 [ s ]) {
bool lt = s >> j & 1 , up = s >> j + 1 & 1 ;
if ( bad ) {
if ( ! lt && ! up ) f1 [ s ] += f0 [ s ];
} else {
f1 [ s ^ 3 << j ] += f0 [ s ];
if ( lt != up ) f1 [ s ] += f0 [ s ];
}
}
}
swap ( f0 , f1 );
fill ( f1 , f1 + ( 1 << m + 1 ), 0 );
for ( int s = 0 ; s < 1 << m ; ++ s ) f1 [ s << 1 ] = f0 [ s ];
}
printf ( "Case %d: There are %lld ways to eat the trees. \n " , Case , f1 [ 0 ]);
}
}
习题 习题 「ZJU 4231」The Hive II 题目大意:同上题,但格子变成了六边形。
一条回路 例题 例题 「Andrew Stankevich Contest 16 - Problem F」Pipe Layout 题目大意:求用一条回路覆盖 棋盘的方案数。
在上面的状态表示中我们每合并一组连通的插头,就会生成一条独立的回路,因而在本题中,我们还需要区分插头之间的连通性(出现了!)。这需要我们对状态进行额外的编码。
状态编码 通常的编码方案有括号表示和最小表示,这里着重介绍泛用性更好的最小表示。我们用长度 的整形数组,记录轮廓线上每个插头的状态, 表示没有插头,并约定连通的插头用相同的数字进行标记。
那么下面两组编码方式表示的是相同的状态:
我们将相同的状态都映射成字典序最小表示,例如在上例中的 0 1 2 0 2 1
就是一组最小表示。
我们用 b[]
数组表示轮廓线上插头的状态。bb[]
表示在最小表示的编码的过程中,每个数字被映射到的最小数字。注意 表示插头不存在,不能被映射成其他值。
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22 int b [ M + 1 ], bb [ M + 1 ];
int encode () {
int s = 0 ;
memset ( bb , -1 , sizeof ( bb ));
int bn = 1 ;
bb [ 0 ] = 0 ;
for ( int i = m ; i >= 0 ; -- i ) {
#define bi bb[b[i]]
if ( !~ bi ) bi = bn ++ ;
s <<= offset ;
s |= bi ;
}
return s ;
}
void decode ( int s ) {
REP ( i , m + 1 ) {
b [ i ] = s & mask ;
s >>= offset ;
}
}
我们注意到插头总是成对出现,成对消失的。因而 0 1 2 0 1 2
这样的状态是不合法的。合法的状态构成一组括号序列,实际中合法状态可能是非常稀疏的。
手写哈希 在一些 状压 DP 的问题中,合法的状态可能是稀疏的(例如本题),为了优化时空复杂度,我们可以使用哈希表存储合法的 DP 状态。对于 C++ 选手,我们可以使用 std::unordered_map ,当然也可以直接手写,这样可以灵活的将状态转移函数也封装于其中。
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27 const int MaxSZ = 16796 , Prime = 9973 ;
struct hashTable {
int head [ Prime ], next [ MaxSZ ], sz ;
int state [ MaxSZ ];
long long key [ MaxSZ ];
void clear () {
sz = 0 ;
memset ( head , -1 , sizeof ( head ));
}
void push ( int s ) {
int x = s % Prime ;
for ( int i = head [ x ]; ~ i ; i = next [ i ]) {
if ( state [ i ] == s ) {
key [ i ] += d ;
return ;
}
}
state [ sz ] = s , key [ sz ] = d ;
next [ sz ] = head [ x ];
head [ x ] = sz ++ ;
}
void roll () { REP ( i , sz ) state [ i ] <<= offset ; }
} H [ 2 ], * H0 , * H1 ;
上面的代码中:
MaxSZ
表示合法状态的上界,可以估计,也可以预处理出较为精确的值。Prime
一个小于 MaxSZ
的大素数。head[]
表头节点的指针。next[]
后续状态的指针。state[]
节点的状态。key[]
节点的关键字,在本题中是方案数。clear()
初始化函数,和手写邻接表类似,我们只需要初始化表头节点的指针。push()
状态转移函数,其中 d
是一个全局变量(偷懒),表示每次状态转移所带来的增量。如果找到的话就 +=
,否则就创建一个状态为 s
,关键字为 d
的新节点。roll()
迭代完一整行之后,滚动轮廓线。关于哈希表的复杂度分析,以及开哈希和闭哈希的不同,可以参见 《算法导论》 中关于散列表的相关章节。
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29 REP ( ii , H0 -> sz ) {
decode ( H0 -> state [ ii ]); // 取出状态,并解码
d = H0 -> key [ ii ]; // 得到增量 delta
int lt = b [ j ], up = b [ j + 1 ]; // 左插头,上插头
bool dn = i != n - 1 , rt = j != m - 1 ; // 下插头,右插头
if ( lt && up ) { // 如果左、上均有插头
if ( lt == up ) { // 来自同一个连通块
if ( i == n - 1 &&
j == m - 1 ) { // 只有在最后一个格子时,才能合并,封闭回路。
push ( j , 0 , 0 );
}
} else { // 否则,必须合并这两个连通块,因为本题中需要回路覆盖
REP ( i , m + 1 ) if ( b [ i ] == lt ) b [ i ] = up ;
push ( j , 0 , 0 );
}
} else if ( lt || up ) { // 如果左、上之中有一个插头
int t = lt | up ; // 得到这个插头
if ( dn ) { // 如果可以向下延伸
push ( j , t , 0 );
}
if ( rt ) { // 如果可以向右延伸
push ( j , 0 , t );
}
} else { // 如果左、上均没有插头
if ( dn && rt ) { // 生成一对新插头
push ( j , m , m );
}
}
}
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110 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std ;
const int M = 10 ;
const int offset = 3 , mask = ( 1 << offset ) - 1 ;
int n , m ;
long long ans , d ;
const int MaxSZ = 16796 , Prime = 9973 ;
struct hashTable {
int head [ Prime ], next [ MaxSZ ], sz ;
int state [ MaxSZ ];
long long key [ MaxSZ ];
void clear () {
sz = 0 ;
memset ( head , -1 , sizeof ( head ));
}
void push ( int s ) {
int x = s % Prime ;
for ( int i = head [ x ]; ~ i ; i = next [ i ]) {
if ( state [ i ] == s ) {
key [ i ] += d ;
return ;
}
}
state [ sz ] = s , key [ sz ] = d ;
next [ sz ] = head [ x ];
head [ x ] = sz ++ ;
}
void roll () {
for ( int i = 0 ; i < sz ; i ++ ) state [ i ] <<= offset ;
}
} H [ 2 ], * H0 , * H1 ;
int b [ M + 1 ], bb [ M + 1 ];
int encode () {
int s = 0 ;
memset ( bb , -1 , sizeof ( bb ));
int bn = 1 ;
bb [ 0 ] = 0 ;
for ( int i = m ; i >= 0 ; -- i ) {
if ( !~ bb [ b [ i ]]) bb [ b [ i ]] = bn ++ ;
s <<= offset ;
s |= bb [ b [ i ]];
}
return s ;
}
void decode ( int s ) {
for ( int i = 0 ; i < m + 1 ; i ++ ) {
b [ i ] = s & mask ;
s >>= offset ;
}
}
void push ( int j , int dn , int rt ) {
b [ j ] = dn ;
b [ j + 1 ] = rt ;
H1 -> push ( encode ());
}
int main () {
cin >> n >> m ;
if ( m > n ) swap ( n , m );
H0 = H , H1 = H + 1 ;
H1 -> clear ();
d = 1 ;
H1 -> push ( 0 );
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) {
for ( int j = 0 ; j < m ; j ++ ) {
swap ( H0 , H1 );
H1 -> clear ();
for ( int ii = 0 ; ii < ( H0 -> sz ); ii ++ ) {
decode ( H0 -> state [ ii ]);
d = H0 -> key [ ii ];
int lt = b [ j ], up = b [ j + 1 ];
bool dn = i != n - 1 , rt = j != m - 1 ;
if ( lt && up ) {
if ( lt == up ) {
if ( i == n - 1 && j == m - 1 ) {
push ( j , 0 , 0 );
}
} else {
for ( int i = 0 ; i < m + 1 ; i ++ )
if ( b [ i ] == lt ) b [ i ] = up ;
push ( j , 0 , 0 );
}
} else if ( lt || up ) {
int t = lt | up ;
if ( dn ) {
push ( j , t , 0 );
}
if ( rt ) {
push ( j , 0 , t );
}
} else {
if ( dn && rt ) {
push ( j , m , m );
}
}
}
}
H1 -> roll ();
}
assert ( H1 -> sz <= 1 );
cout << ( H1 -> sz == 1 ? H1 -> key [ 0 ] : 0 ) << endl ;
}
习题 习题 「Ural 1519」Formula 1 题目大意:求用一条回路覆盖 棋盘的方案数,有些位置有障碍。
习题 「USACO 5.4.4」Betsy's Tours 题目大意:一个 的方阵( ),求从左上角出发到左下角结束经过每个格子的路径总数。虽然是一条路径,但因为起点和终点固定,可以转化为一条回路问题。
习题 「POJ 1739」Tony's Tour 题目大意:一个 的棋盘,求从左下角出发到右下角结束经过每个格子的路径总数,有些位置有障碍。
习题 「USACO 6.1.1」Postal Vans 题目大意:求用一条有向回路覆盖 的棋盘的方案数,需要高精度。
习题 「HNOI 2007」神奇游乐园 题目大意:给定一个 的网格图,每格内有一个权值,求一个任意一个回路,最大化经过的权值和。
习题 「ProjectEuler 393」Migrating ants 题目大意:用多条回路覆盖 的方阵,每个有 条回路的方案对答案的贡献是 ,求所有方案的贡献和。
一条路径 例题 例题 「ZOJ 3213」Beautiful Meadow 题目大意:一个 的方阵( ),每个格点有一个权值,求一段路径,最大化路径覆盖的格点的权值和。
本题是标准的一条路径问题,在一条路径问题中,编码的状态中还会存在不能配对的独立插头。需要在状态转移函数中,额外讨论独立插头的生成、合并与消失的情况。独立插头的生成和消失对应着路径的一端,因而这类事件不会发生超过两次(一次生成一次消失,或者两次生成一次合并),否则最终结果一定会出现多个连通块。
我们需要在状态中额外记录这类事件发生的总次数,可以将这个信息编码进状态里(注意,类似这样的额外信息在调整轮廓线的时候,不需要跟着滚动),当然也可以在 hashTable
数组的外面加维。下面的范例程序中我们选择后者。
状态转移 代码实现 1
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52 REP ( i , n ) {
REP ( j , m ) {
checkMax ( ans , A [ i ][ j ]); // 需要单独处理一个格子的情况
if ( ! A [ i ][ j ]) continue ; // 如果有障碍,则跳过,注意这时状态数组不需要滚动
swap ( H0 , H1 );
REP ( c , 3 )
H1 [ c ]. clear (); // c 表示生成和消失事件发生的总次数,最多不超过 2 次
REP ( c , 3 ) REP ( ii , H0 [ c ]. sz ) {
decode ( H0 [ c ]. state [ ii ]);
d = H0 [ c ]. key [ ii ] + A [ i ][ j ];
int lt = b [ j ], up = b [ j + 1 ];
bool dn = A [ i + 1 ][ j ], rt = A [ i ][ j + 1 ];
if ( lt && up ) {
if ( lt == up ) { // 在一条路径问题中,我们不能合并相同的插头。
// Cannot deploy here...
} else { // 有可能参与合并的两者中有独立插头,但是也可以用同样的代码片段处理
REP ( i , m + 1 ) if ( b [ i ] == lt ) b [ i ] = up ;
push ( c , j , 0 , 0 );
}
} else if ( lt || up ) {
int t = lt | up ;
if ( dn ) {
push ( c , j , t , 0 );
}
if ( rt ) {
push ( c , j , 0 , t );
}
// 一个插头消失的情况,如果是独立插头则意味着消失,如果是成对出现的插头则相当于生成了一个独立插头,
// 无论哪一类事件都需要将 c + 1。
if ( c < 2 ) {
push ( c + 1 , j , 0 , 0 );
}
} else {
d -= A [ i ][ j ];
H1 [ c ]. push ( H0 [ c ]. state [ ii ]);
d += A [ i ][ j ]; // 跳过插头生成,本题中不要求全部覆盖
if ( dn && rt ) { // 生成一对插头
push ( c , j , m , m );
}
if ( c < 2 ) { // 生成一个独立插头
if ( dn ) {
push ( c + 1 , j , m , 0 );
}
if ( rt ) {
push ( c + 1 , j , 0 , m );
}
}
}
}
}
REP ( c , 3 ) H1 [ c ]. roll (); // 一行结束,调整轮廓线
}
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150 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std ;
template < class T >
bool checkMax ( T & a , const T b ) {
return a < b ? a = b , 1 : 0 ;
}
const int N = 8 , M = 8 ;
const int offset = 3 , mask = ( 1 << offset ) - 1 ;
int A [ N + 1 ][ M + 1 ];
int n , m ;
int ans , d ;
const int MaxSZ = 16796 , Prime = 9973 ;
struct hashTable {
int head [ Prime ], next [ MaxSZ ], sz ;
int state [ MaxSZ ];
int key [ MaxSZ ];
void clear () {
sz = 0 ;
memset ( head , -1 , sizeof ( head ));
}
void push ( int s ) {
int x = s % Prime ;
for ( int i = head [ x ]; ~ i ; i = next [ i ]) {
if ( state [ i ] == s ) {
checkMax ( key [ i ], d );
return ;
}
}
state [ sz ] = s , key [ sz ] = d ;
next [ sz ] = head [ x ];
head [ x ] = sz ++ ;
}
void roll () {
for ( int i = 0 ; i < sz ; i ++ ) state [ i ] <<= offset ;
}
} H [ 2 ][ 3 ], * H0 , * H1 ;
int b [ M + 1 ], bb [ M + 1 ];
int encode () {
int s = 0 ;
memset ( bb , -1 , sizeof ( bb ));
int bn = 1 ;
bb [ 0 ] = 0 ;
for ( int i = m ; i >= 0 ; -- i ) {
if ( !~ bb [ b [ i ]]) bb [ b [ i ]] = bn ++ ;
s <<= offset ;
s |= bb [ b [ i ]];
}
return s ;
}
void decode ( int s ) {
for ( int i = 0 ; i < m + 1 ; i ++ ) {
b [ i ] = s & mask ;
s >>= offset ;
}
}
void push ( int c , int j , int dn , int rt ) {
b [ j ] = dn ;
b [ j + 1 ] = rt ;
H1 [ c ]. push ( encode ());
}
void init () {
cin >> n >> m ;
H0 = H [ 0 ], H1 = H [ 1 ];
for ( int c = 0 ; c < 3 ; c ++ ) H1 [ c ]. clear ();
d = 0 ;
H1 [ 0 ]. push ( 0 );
memset ( A , 0 , sizeof ( A ));
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ )
for ( int j = 0 ; j < m ; j ++ ) cin >> A [ i ][ j ];
}
void solve () {
ans = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) {
for ( int j = 0 ; j < m ; j ++ ) {
checkMax ( ans , A [ i ][ j ]); // 需要单独处理一个格子的情况
if ( ! A [ i ][ j ]) continue ; // 如果有障碍,则跳过,注意这时状态数组不需要滚动
swap ( H0 , H1 );
for ( int c = 0 ; c < 3 ; c ++ )
H1 [ c ]. clear (); // c 表示生成和消失事件发生的总次数,最多不超过 2 次
for ( int c = 0 ; c < 3 ; c ++ )
for ( int ii = 0 ; ii < H0 [ c ]. sz ; ii ++ ) {
decode ( H0 [ c ]. state [ ii ]);
d = H0 [ c ]. key [ ii ] + A [ i ][ j ];
int lt = b [ j ], up = b [ j + 1 ];
bool dn = A [ i + 1 ][ j ], rt = A [ i ][ j + 1 ];
if ( lt && up ) {
if ( lt == up ) { // 在一条路径问题中,我们不能合并相同的插头。
// Cannot deploy here...
} else { // 有可能参与合并的两者中有独立插头,但是也可以用同样的代码片段处理
for ( int i = 0 ; i < m + 1 ; i ++ )
if ( b [ i ] == lt ) b [ i ] = up ;
push ( c , j , 0 , 0 );
}
} else if ( lt || up ) {
int t = lt | up ;
if ( dn ) {
push ( c , j , t , 0 );
}
if ( rt ) {
push ( c , j , 0 , t );
}
// 一个插头消失的情况,如果是独立插头则意味着消失,如果是成对出现的插头则相当于生成了一个独立插头,
// 无论哪一类事件都需要将 c + 1。
if ( c < 2 ) {
push ( c + 1 , j , 0 , 0 );
}
} else {
d -= A [ i ][ j ];
H1 [ c ]. push ( H0 [ c ]. state [ ii ]);
d += A [ i ][ j ]; // 跳过插头生成,本题中不要求全部覆盖
if ( dn && rt ) { // 生成一对插头
push ( c , j , m , m );
}
if ( c < 2 ) { // 生成一个独立插头
if ( dn ) {
push ( c + 1 , j , m , 0 );
}
if ( rt ) {
push ( c + 1 , j , 0 , m );
}
}
}
}
}
for ( int c = 0 ; c < 3 ; c ++ ) H1 [ c ]. roll (); // 一行结束,调整轮廓线
}
for ( int ii = 0 ; ii < H1 [ 2 ]. sz ; ii ++ ) checkMax ( ans , H1 [ 2 ]. key [ ii ]);
cout << ans << endl ;
}
int main () {
int T ;
cin >> T ;
while ( T -- ) {
init ();
solve ();
}
}
习题 习题 「BZOJ 2310」ParkII 题目大意: 的棋盘,每个格点有一个权值,求一条路径覆盖,最大化路径经过的点的权值和。
习题 「NOI 2010 Day2」旅行路线 题目大意: 的棋盘,棋盘的每个格子有一个 01 权值 T[x][y],要求寻找一个路径覆盖,满足:
第 i 个参观的格点 (x, y),满足 T[x][y]= L[i] 路径的一端在棋盘的边界上 求可行的方案数。
染色模型 除了路径模型之外,还有一类常见的模型,需要我们对棋盘进行染色,相邻的相同颜色节点被视为连通。在路径类问题中,状态转移的时候我们枚举当前路径的方向,而在染色类问题中,我们枚举当前节点染何种颜色。在染色模型中,状态中处在相同连通性的节点可能不止两个。但总体来说依然大同小异。我们不妨来看一个经典的例题。
例题「UVA 10572」Black & White 例题 「UVA 10572」Black & White 题目大意:在 的棋盘内对未染色的格点进行黑白染色,要求所有黑色区域和白色区域连通,且任意一个 的子矩形内的颜色不能完全相同(例如下图中的情况非法),求合法的方案数,并构造一组合法的方案。
状态编码 我们先考虑状态编码。不考虑连通性,那么就是 SGU 197. Nice Patterns Strike Back ,不难用 状压 DP 直接解决。现在我们需要在状态中同时体现颜色和连通性的信息,考察轮廓线上每个位置的状态,二进制的每 Offset
位描述轮廓线上的一个位置,因为只有黑白两种颜色,我们用最低位的奇偶性表示颜色,其余部分示连通性。
考虑第一行上面的节点,和第一列左侧节点,如果要避免特判的话,可以考虑引入第三种颜色区分它们,这里我们观察到这些边界状态的连通性信息一定为 0,所以不需要对第三种颜色再进行额外编码。
在路径问题中我们的轮廓线是由 个上插头与 个左插头组成的。本题中,由于我们还需要判断当前格点为右下角的 子矩形是否合法,所以需要记录左上角格子的颜色,因此轮廓线的长度依然是 。
这样的编码方案中依然保留了很多冗余信息,(连通的区域颜色一定相同,且左上角的格子只需要颜色信息不需要连通性),但是因为已经用了哈希表和最小表示,对时间复杂度的影响不大,为了降低编程压力,就不再细化了。
在最多情况下(例如第一行黑白相间),每个插头的连通性信息都不一样,因此我们需要 位二进制位记录连通性,再加上颜色信息,本题的 Offset
为 位。
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26 const int Offset = 5 , Mask = ( 1 << Offset ) - 1 ;
int c [ N + 2 ];
int b [ N + 2 ], bb [ N + 3 ];
T_state encode () {
T_state s = 0 ;
memset ( bb , -1 , sizeof ( bb ));
int bn = 1 ;
bb [ 0 ] = 0 ;
for ( int i = m ; i >= 0 ; -- i ) {
#define bi bb[b[i]]
if ( !~ bi ) bi = bn ++ ;
s <<= Offset ;
s |= ( bi << 1 ) | c [ i ];
}
return s ;
}
void decode ( T_state s ) {
REP ( i , m + 1 ) {
b [ i ] = s & Mask ;
c [ i ] = b [ i ] & 1 ;
b [ i ] >>= 1 ;
s >>= Offset ;
}
}
手写哈希 因为需要构造任意一组方案,这里的哈希表我们需要添加一组域 pre[]
来记录每个状态在上一阶段的任意一个前驱。
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31 const int Prime = 9979 , MaxSZ = 1 << 20 ;
template < class T_state , class T_key >
struct hashTable {
int head [ Prime ];
int next [ MaxSZ ], sz ;
T_state state [ MaxSZ ];
T_key key [ MaxSZ ];
int pre [ MaxSZ ];
void clear () {
sz = 0 ;
memset ( head , -1 , sizeof ( head ));
}
void push ( T_state s , T_key d , T_state u ) {
int x = s % Prime ;
for ( int i = head [ x ]; ~ i ; i = next [ i ]) {
if ( state [ i ] == s ) {
key [ i ] += d ;
return ;
}
}
state [ sz ] = s , key [ sz ] = d , pre [ sz ] = u ;
next [ sz ] = head [ x ], head [ x ] = sz ++ ;
}
void roll () { REP ( ii , sz ) state [ ii ] <<= Offset ; }
};
hashTable < T_state , T_key > _H , H [ N ][ N ], * H0 , * H1 ;
方案构造 有了上面的信息,我们就可以容易的构造方案了。首先遍历当前哈希表中的状态,如果连通块数目不超过 ,那么统计进方案数。如果方案数不为 ,我们倒序用 pre
数组构造出方案,注意每一行的末尾因为我们执行了 Roll()
操作,颜色需要取 c[j+1]
。
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25 void print () {
T_key z = 0 ;
int u ;
REP ( i , H1 -> sz ) {
decode ( H1 -> state [ i ]);
if ( * max_element ( b + 1 , b + m + 1 ) <= 2 ) {
z += H1 -> key [ i ];
u = i ;
}
}
cout << z << endl ;
if ( z ) {
DWN ( i , n , 0 ) {
B [ i ][ m ] = 0 ;
DWN ( j , m , 0 ) {
decode ( H [ i ][ j ]. state [ u ]);
int cc = j == m - 1 ? c [ j + 1 ] : c [ j ];
B [ i ][ j ] = cc ? 'o' : '#' ;
u = H [ i ][ j ]. pre [ u ];
}
}
REP ( i , n ) puts ( B [ i ]);
}
puts ( "" );
}
状态转移 我们记:
cc
当前正在染色的格子的颜色lf
左边格子的颜色up
上边格子的颜色lu
左上格子的颜色我们用 表示颜色不存在。接下来讨论状态转移,一共有三种情况,合并,继承与生成:
状态转移 - 代码 1
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22 void trans ( int i , int j , int u , int cc ) {
decode ( H0 -> state [ u ]);
int lf = j ? c [ j - 1 ] : -1 , lu = b [ j ] ? c [ j ] : -1 ,
up = b [ j + 1 ] ? c [ j + 1 ] : -1 ; // 没有颜色也是颜色的一种!
if ( lf == cc && up == cc ) { // 合并
if ( lu == cc ) return ; // 2x2 子矩形相同的情况
int lf_b = b [ j - 1 ], up_b = b [ j + 1 ];
REP ( i , m + 1 ) if ( b [ i ] == up_b ) { b [ i ] = lf_b ; }
b [ j ] = lf_b ;
} else if ( lf == cc || up == cc ) { // 继承
if ( lf == cc )
b [ j ] = b [ j - 1 ];
else
b [ j ] = b [ j + 1 ];
} else { // 生成
if ( i == n - 1 && j == m - 1 && lu == cc ) return ; // 特判
b [ j ] = m + 2 ;
}
c [ j ] = cc ;
if ( ! ok ( i , j , cc )) return ; // 判断是否会因生成封闭的连通块导致不合法
H1 -> push ( encode (), H0 -> key [ u ], u );
}
对于最后一种情况需要注意的是,如果已经生成了一个封闭的连通区域,那么我们不能再使用她的颜色染色,否则这种颜色会出现两个连通块。我们似乎需要额度记录这种事件,可以参考 「ZOJ 3213」Beautiful Meadow 中的做法,再开一维记录这个事件。不过利用本题的特殊性,我们也可以特判掉。
特判 - 代码 1
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18 bool ok ( int i , int j , int cc ) {
if ( cc == c [ j + 1 ]) return true ;
int up = b [ j + 1 ];
if ( ! up ) return true ;
int c1 = 0 , c2 = 0 ;
REP ( i , m + 1 ) if ( i != j + 1 ) {
if ( b [ i ] == b [ j + 1 ]) { // 连通性相同,颜色一定相同
assert ( c [ i ] == c [ j + 1 ]);
}
if ( c [ i ] == c [ j + 1 ] && b [ i ] == b [ j + 1 ]) ++ c1 ;
if ( c [ i ] == c [ j + 1 ]) ++ c2 ;
}
if ( ! c1 ) { // 如果会生成新的封闭连通块
if ( c2 ) return false ; // 如果轮廓线上还有相同的颜色
if ( i < n - 1 || j < m - 2 ) return false ;
}
return true ;
}
进一步讨论连通块消失的情况。每当我们对一个格子进行染色后,如果没有其他格子与其上侧的格子连通,那么会形成一个封闭的连通块。这个事件仅在最后一行的最后两列时可以发生,否则后续为了不出现 的同色连通块,这个颜色一定会再次出现,除了下面的情况:
我们特判掉这种情况,这样在本题中,就可以偷懒不用记录之前是否已经生成了封闭的连通块了。
例题代码 1
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167 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std ;
typedef long long T_state ;
typedef int T_key ;
const int N = 8 ;
int n , m ;
char A [ N + 1 ][ N + 1 ], B [ N + 1 ][ N + 1 ];
const int Offset = 5 , Mask = ( 1 << Offset ) - 1 ;
int c [ N + 2 ];
int b [ N + 2 ], bb [ N + 3 ];
T_state encode () {
T_state s = 0 ;
memset ( bb , -1 , sizeof ( bb ));
int bn = 1 ;
bb [ 0 ] = 0 ;
for ( int i = m ; i >= 0 ; -- i ) {
if ( !~ bb [ b [ i ]]) bb [ b [ i ]] = bn ++ ;
s <<= Offset ;
s |= ( bb [ b [ i ]] << 1 ) | c [ i ];
}
return s ;
}
void decode ( T_state s ) {
for ( int i = 0 ; i < m + 1 ; i ++ ) {
b [ i ] = s & Mask ;
c [ i ] = b [ i ] & 1 ;
b [ i ] >>= 1 ;
s >>= Offset ;
}
}
const int Prime = 9979 , MaxSZ = 1 << 20 ;
template < class T_state , class T_key >
struct hashTable {
int head [ Prime ];
int next [ MaxSZ ], sz ;
T_state state [ MaxSZ ];
T_key key [ MaxSZ ];
int pre [ MaxSZ ];
void clear () {
sz = 0 ;
memset ( head , -1 , sizeof ( head ));
}
void push ( T_state s , T_key d , T_state u ) {
int x = s % Prime ;
for ( int i = head [ x ]; ~ i ; i = next [ i ]) {
if ( state [ i ] == s ) {
key [ i ] += d ;
return ;
}
}
state [ sz ] = s , key [ sz ] = d , pre [ sz ] = u ;
next [ sz ] = head [ x ], head [ x ] = sz ++ ;
}
void roll () {
for ( int ii = 0 ; ii < sz ; ii ++ ) state [ ii ] <<= Offset ;
}
};
hashTable < T_state , T_key > _H , H [ N ][ N ], * H0 , * H1 ;
bool ok ( int i , int j , int cc ) {
if ( cc == c [ j + 1 ]) return true ;
int up = b [ j + 1 ];
if ( ! up ) return true ;
int c1 = 0 , c2 = 0 ;
for ( int i = 0 ; i < m + 1 ; i ++ )
if ( i != j + 1 ) {
if ( b [ i ] == b [ j + 1 ]) { // 连通性相同,颜色一定相同
assert ( c [ i ] == c [ j + 1 ]);
}
if ( c [ i ] == c [ j + 1 ] && b [ i ] == b [ j + 1 ]) ++ c1 ;
if ( c [ i ] == c [ j + 1 ]) ++ c2 ;
}
if ( ! c1 ) { // 如果会生成新的封闭连通块
if ( c2 ) return false ; // 如果轮廓线上还有相同的颜色
if ( i < n - 1 || j < m - 2 ) return false ;
}
return true ;
}
void trans ( int i , int j , int u , int cc ) {
decode ( H0 -> state [ u ]);
int lf = j ? c [ j - 1 ] : -1 , lu = b [ j ] ? c [ j ] : -1 ,
up = b [ j + 1 ] ? c [ j + 1 ] : -1 ; // 没有颜色也是颜色的一种!
if ( lf == cc && up == cc ) { // 合并
if ( lu == cc ) return ; // 2x2 子矩形相同的情况
int lf_b = b [ j - 1 ], up_b = b [ j + 1 ];
for ( int i = 0 ; i < m + 1 ; i ++ )
if ( b [ i ] == up_b ) {
b [ i ] = lf_b ;
}
b [ j ] = lf_b ;
} else if ( lf == cc || up == cc ) { // 继承
if ( lf == cc )
b [ j ] = b [ j - 1 ];
else
b [ j ] = b [ j + 1 ];
} else { // 生成
if ( i == n - 1 && j == m - 1 && lu == cc ) return ; // 特判
b [ j ] = m + 2 ;
}
c [ j ] = cc ;
if ( ! ok ( i , j , cc )) return ; // 判断是否会因生成封闭的连通块导致不合法
H1 -> push ( encode (), H0 -> key [ u ], u );
}
void init () {
cin >> n >> m ;
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) scanf ( "%s" , A [ i ]);
}
void solve () {
H1 = & _H , H1 -> clear (), H1 -> push ( 0 , 1 , 0 );
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) {
for ( int j = 0 ; j < m ; j ++ ) {
H0 = H1 , H1 = & H [ i ][ j ], H1 -> clear ();
for ( int u = 0 ; u < H0 -> sz ; u ++ ) {
if ( A [ i ][ j ] == '.' || A [ i ][ j ] == '#' ) trans ( i , j , u , 0 );
if ( A [ i ][ j ] == '.' || A [ i ][ j ] == 'o' ) trans ( i , j , u , 1 );
}
}
H1 -> roll ();
}
}
void print () {
T_key z = 0 ;
int u ;
for ( int i = 0 ; i < H1 -> sz ; i ++ ) {
decode ( H1 -> state [ i ]);
if ( * max_element ( b + 1 , b + m + 1 ) <= 2 ) {
z += H1 -> key [ i ];
u = i ;
}
}
cout << z << endl ;
if ( z ) {
for ( int i = n - 1 ; i >= 0 ; i -- ) {
B [ i ][ m ] = 0 ;
for ( int j = m - 1 ; j >= 0 ; j -- ) {
decode ( H [ i ][ j ]. state [ u ]);
int cc = j == m - 1 ? c [ j + 1 ] : c [ j ];
B [ i ][ j ] = cc ? 'o' : '#' ;
u = H [ i ][ j ]. pre [ u ];
}
}
for ( int i = 0 ; i < n ; i ++ ) puts ( B [ i ]);
}
puts ( "" );
}
int main () {
int T ;
cin >> T ;
while ( T -- ) {
init ();
solve ();
print ();
}
}
习题 习题 「Topcoder SRM 312. Div1 Hard」CheapestIsland 题目大意:给一个棋盘图,每个格子有权值,求权值之和最小的连通块。
习题 「JLOI 2009」神秘的生物 题目大意:给一个棋盘图,每个格子有权值,求权值之和最大的连通块。
习题 「AtCoder Beginner Contest 211. Problem E」Red Polyomino 题目大意:给一个 大小的棋盘图,每个格子初始为黑色或白色。你可以从白色格子中挑选恰好 个并将之染成红色,问有多少种染色方案满足红色格子形成一个连通块。
图论模型 例题 「NOI 2007 Day2」生成树计数 题目大意:某类特殊图的生成树计数,每个节点恰好与其前 个节点之间有边相连。
例题 「2015 ACM-ICPC Asia Shenyang Regional Contest - Problem E」Efficient Tree 题目大意:给出一个 的网格图,以及相邻四连通格子之间的边权。 对于一颗生成树,每个节点的得分为 1+[有一条连向上的边]+[有一条连向左的边]。 生成树的得分为所有节点的得分之积。
你需要求出:最小生成树的边权和,以及所有最小生成树的得分之和。 ( )
实战篇 例题 例题 「HDU 4113」Construct the Great Wall 题目大意:在 的棋盘内构造一组回路,分割所有的 x
和 o
。
有一类插头 DP 问题要求我们在棋盘上构造一组墙,以分割棋盘上的某些元素。不妨称之为修墙问题,这类问题既可视作染色模型,也可视作路径模型。
在本题中,如果视作染色模型的话,不仅需要额外讨论染色区域的周长,还要判断在角上触碰而导致不合法的情况(图 2)。另外与 「UVA 10572」Black & White 不同的是,本题中要求围墙为简单多边形,因而对于下面的回字形的情况,在本题中是不合法的。
因而我们使用路径模型,转化为 一条回路 来处理。
我们沿着棋盘的交叉点进行 DP(因而长宽需要增加 ),每次转移时,需要保证所有的 x
在回路之外,o
在回路之内。因此我们还需要维护当前位置是否在回路内部。对于这个信息我们可以加维,也可以直接统计轮廓线上到这个位置之前出现下插头次数的奇偶性(射线法)。
例题代码 1
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147 #include <bits/stdc++.h>
using namespace std ;
#define REP(i, n) for (int i = 0; i < n; ++i)
template < class T >
bool checkMin ( T & a , const T b ) {
return b < a ? a = b , 1 : 0 ;
}
const int N = 10 , M = N ;
const int offset = 3 , mask = ( 1 << offset ) - 1 ;
int n , m ;
int d ;
const int INF = 0x3f3f3f3f ;
int b [ M + 1 ], bb [ M + 1 ];
int encode () {
int s = 0 ;
memset ( bb , -1 , sizeof ( bb ));
int bn = 1 ;
bb [ 0 ] = 0 ;
for ( int i = m ; i >= 0 ; -- i ) {
#define bi bb[b[i]]
if ( !~ bi ) bi = bn ++ ;
s <<= offset ;
s |= bi ;
}
return s ;
}
void decode ( int s ) {
REP ( i , m + 1 ) {
b [ i ] = s & mask ;
s >>= offset ;
}
}
const int MaxSZ = 16796 , Prime = 9973 ;
struct hashTable {
int head [ Prime ], next [ MaxSZ ], sz ;
int state [ MaxSZ ];
int key [ MaxSZ ];
void clear () {
sz = 0 ;
memset ( head , -1 , sizeof ( head ));
}
void push ( int s ) {
int x = s % Prime ;
for ( int i = head [ x ]; ~ i ; i = next [ i ]) {
if ( state [ i ] == s ) {
checkMin ( key [ i ], d );
return ;
}
}
state [ sz ] = s , key [ sz ] = d ;
next [ sz ] = head [ x ];
head [ x ] = sz ++ ;
}
void roll () { REP ( i , sz ) state [ i ] <<= offset ; }
} H [ 2 ], * H0 , * H1 ;
char A [ N + 1 ][ M + 1 ];
void push ( int i , int j , int dn , int rt ) {
b [ j ] = dn ;
b [ j + 1 ] = rt ;
if ( A [ i ][ j ] != '.' ) {
bool bad = A [ i ][ j ] == 'o' ;
REP ( jj , j + 1 ) if ( b [ jj ]) bad ^= 1 ;
if ( bad ) return ;
}
H1 -> push ( encode ());
}
int solve () {
cin >> n >> m ;
int ti , tj ;
REP ( i , n ) {
scanf ( "%s" , A [ i ]);
REP ( j , m ) if ( A [ i ][ j ] == 'o' ) ti = i , tj = j ;
A [ i ][ m ] = '.' ;
}
REP ( j , m + 1 ) A [ n ][ j ] = '.' ;
++ n , ++ m , ++ ti , ++ tj ;
H0 = H , H1 = H + 1 ;
H1 -> clear ();
d = 0 ;
H1 -> push ( 0 );
int z = INF ;
REP ( i , n ) {
REP ( j , m ) {
swap ( H0 , H1 );
H1 -> clear ();
REP ( ii , H0 -> sz ) {
decode ( H0 -> state [ ii ]);
d = H0 -> key [ ii ] + 1 ;
int lt = b [ j ], up = b [ j + 1 ];
bool dn = i != n - 1 , rt = j != m - 1 ;
if ( lt && up ) {
if ( lt == up ) {
int cnt = 0 ;
REP ( i , m + 1 ) if ( b [ i ]) ++ cnt ;
if ( cnt == 2 && i == ti && j == tj ) {
checkMin ( z , d );
}
} else {
REP ( i , m + 1 ) if ( b [ i ] == lt ) b [ i ] = up ;
push ( i , j , 0 , 0 );
}
} else if ( lt || up ) {
int t = lt | up ;
if ( dn ) {
push ( i , j , t , 0 );
}
if ( rt ) {
push ( i , j , 0 , t );
}
} else {
-- d ;
push ( i , j , 0 , 0 );
++ d ;
if ( dn && rt ) {
push ( i , j , m , m );
}
}
}
}
H1 -> roll ();
}
if ( z == INF ) z = -1 ;
return z ;
}
int main () {
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen ( "in.txt" , "r" , stdin );
#endif
int T ;
cin >> T ;
for ( int Case = 1 ; Case <= T ; ++ Case ) {
printf ( "Case #%d: %d \n " , Case , solve ());
}
}
习题 习题 「SCOI 2011」地板 题目大意: 的棋盘上有一些位置设置障碍,问使用 L 型的瓷砖铺满所有没有障碍的格子,有多少种方案。
习题 「HDU 4796」Winter's Coming 题目大意:在 的棋盘内对未染色的格点进行黑白灰染色,要求所有黑色区域和白色区域连通,且黑色区域与白色区域分别与棋盘的上下边界连通,且其中黑色区域与白色区域不能相邻。每个格子有对应的代价,求一组染色方案,最小化灰色区域的代价。
习题 「ZOJ 2125」Rocket Mania 题目大意: 的地图上每个格子里是一种管道(-
,T
,L
,+
型或没有),可以把管道旋转 0°,90°,180°,270°, 问地图最多能有几行的右边界与第 X 行的左边界通过管道相连。
习题 「ZOJ 2126」Rocket Mania Plus 题目大意: 的地图上每个格子里是一种管道(-
,T
,L
,+
型或没有),可以把管道旋转 0°,90°,180°,270°, 问地图最多能有几行的右边界与左边界通过管道相连。
习题 「World Finals 2009/2010 Harbin」Channel 题目大意:一张方格地图上用 .
表示空地、#
表示石头,找到最长的一条路径满足:
起点在左上角,终点在右下角。 不能经过石头。 路径自身不能在八连通的意义下成环。(即包括拐角处也不能接触) 习题 「HDU 3958」Tower Defence 题目大意:可以转化为求解一条从 到 的不能接触的最长路径,拐角处可以接触。
习题 「UVA 10531」Maze Statistics 题目大意:有一个 的图,每个格子有独立概率 变成障碍物。你要从迷宫左上角走到迷宫右下角。求每个格子成为一个 有解迷宫(即起点终点四联通) 中的障碍物的概率。( , )
习题 「AIZU 2452」Pipeline Plans 题目大意:现有一共 12 种图案的瓷砖,每种瓷砖数量给定。要求铺到一块可视为 网格图的矩形地板上,一个格子铺一块瓷砖,且左上角格子的中心与右下角格子的中心通过瓷砖图案上的线联通。
习题 「SDOI 2014」电路板 题目大意:一块 的电路板,上面有些位置是电线不能走的障碍,给定 个格子对,要求每对格子都有电线相连,且电线之间互不相交(允许一条电路线从上边界进入当前格子,从左边界离开这个格子,另外一条电路线可以从下边界进入格子,从右边界出去)。视电线为无向边,求满足要求的最短电线长度和方案数。
习题 「SPOJ CAKE3」Delicious Cake 题目大意:一块可视为 网格的蛋糕,现沿着格线将蛋糕切成数块,问有多少种不同的切割方法。切法相同当且仅当切成的每块蛋糕都形状相同且在同一位置上。( )
本章注记 插头 DP 问题通常编码难度较大,讨论复杂,因而属于 OI/ACM 中相对较为 偏门的领域 。这方面最为经典的资料,当属 2008 年 陈丹琦 的集训队论文——基于连通性状态压缩的动态规划问题 。其次,HDU 的 notonlysuccess 2011 年曾经在博客中连续写过两篇由浅入深的专题,也是不可多得的好资料,不过现在需要在 Web Archive 里考古。
多米诺骨牌覆盖 「HDU 1400」Mondriaan’s Dream 也出现在 《算法竞赛入门经典训练指南》 中,并作为《轮廓线上的动态规划》一节的例题。多米诺骨牌覆盖(Domino tiling) 是一组非常经典的数学问题,稍微修改其数据范围就可以得到不同难度,需要应用不同的算法解决的子问题。
当限定 时,多米诺骨牌覆盖等价于斐波那契数列。《具体数学》 中使用了该问题以引出斐波那契数列,并使用了多种方法得到其解析解。
当 时,可以将转移方程预处理成矩阵形式,并使用 矩阵乘法进行加速 。
当 ,可以用 FKT Algorithm 计算其所对应平面图的完美匹配数。
一条路径 「一条路径」是 哈密顿路径(Hamiltonian Path) 问题在 格点图(Grid Graph) 中的一种特殊情况。哈密顿路径的判定性问题是 NP-complete 家族中的重要成员。
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